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デザイナー座談会
DESIGNER ROUNDTABLE
同期入社のデザイナー二人に、インタビューしてみました!超ロングインタビューです!
01.
入社までの経緯は?
02.
どのような就職活動をしましたか?
03.
ポートフォリオ作成で、強く意識した点は?
04.
イクシールに入社を決めた理由は何ですか?
05.
イクシールの強みや魅力は何だと思いますか?
06.
印象的だった仕事やイベント、出来事はありますか?
07.
一日のタイムスケジュールを教えてください
08.
仕事上での失敗談はありますか?
09.どのような仕事に楽しさや、やりがいを感じますか?
10.
アニメーションの魅力は何だと思いますか?
11.
どのような仕事にチャレンジしてみたいですか?
12.
プライベートでは何をして過ごすことが多いですか?
13.どんなゲームを作りたいですか?
14.どんな人と一緒に働きたいですか?
15.イクシールの求人にご応募いただける方に向けて
16.二人の今後の抱負や目標を教えてください
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Q.どのような仕事に楽しさや、やりがいを感じますか?
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タレ目
アニメーションが楽しいです!
ものを動かすのが楽しくて仕方ないので。
進行役
―いいですね。
タレ目
でも、これは入社してからしか気付けなかった点ですね。
タレ目
エフェクトとかキャラとか何でも、もう動かすのはとにかく楽しいです。
私はそういう仕事が来ると、「よしっ!」って、なります。
進行役
―アニメーションの面白さって、すぐ気付けましたか?
最初はアニメーション業務に抵抗とか無かったですか?
タレ目
最初は、一からツールを勉強して覚えつつ、業務をこなさないといけないプレッシャーがあって、つらかった部分はすごくありました。
めっちゃ大変だなって。
タレ目
ただ、イラストの出来上がりとは違って、アニメーションって、完成した時の達成感がまた違うんですね。
タレ目
「動き」って、変化の差が目に見えて違うじゃないですか。
手を入れれば入れるほど、「動き」が磨かれていくのが目に見えてわかるので、自分でも成長を感じやすいんです。
タレ目
例えば、すごく苦労して作ったアニメが、一週間後にはすごく綺麗に動かせたり。成長したなって、パッと見てわかるんで、病みつきになったって感じです。
タレ目
パッと見ただけで、「全然、ちげーわ」って自分の成長具合がすぐにわかりやすいのが、私の性に合ってるなって。
タレ目
ある意味、ゲームっぽい。
自分がどんどん成長して、RPGみたいに自分がレベルアップしてるのがわかるので。
進行役
―しみさんは、どうですか?
しみ
ちょっと今、考えてます(笑)
答えるのが難しいですね。
しみ
あんまり楽しくない仕事が無いんですよね。
タレ目
お〜!すばらしい〜!
進行役
―すばらしいですね!
どんな仕事でも、角度を変えてみれば、面白さや学びがたくさん得られるので、本当に素晴らしい発言だと思います。
進行役
―今、しみさんの発言に感動中です。
タレ目
さっきの発言は、記事で、でっかく拡大しておきましょう!
しみ
(笑)
⇒『10.アニメーションの魅力は何だと思いますか?』
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